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魔兽世界:关于法师飞弹二连机制的测试_游戏频道_东方资讯

发布日期:2020-06-19 05:32   来源:未知   阅读:

作者:NGA-宸宫

关于二连飞弹机制是否还有的问题最近比较多,所以补充测试一下这部分内容。

二连的来源首先是来源自LEG里面卡三准的想法而提出来的。

即将后一个飞弹叠加至前一个飞弹的队列,可以让后一个飞弹也吃到前一个触发三准的效果,如果在后一个飞弹引导时有触发急速,可以让前一个飞弹的后续跳数也吃到急速的效果(降低引导时间)

通道法术补偿机制:上一个通道法术未引导完的情况下,如果再次释放改通道法术,未完成的跳数将会叠加到下一个通道法术内结算,即原本的通道法术如果是5跳,在引导了3跳之后直接引导第二次这个通道法术,就会变成3+7的方式引导出来。

关于帖内一些名词的补充:

节能:触发节能施法的飞弹

干拉:直接引导飞弹 我起了,一枪秒了,wdnmd

增效:飞弹个数+2,需要天赋点出

心智开通:天赋。简中翻译自己对照,70%以上增伤,70%以下回蓝速度提升,实际测试67%就能吃到这个BUFF。

以下是结论:

GCD转好后的连射会导致飞弹数量吞1(少一个),与节能与否,点增效与否并没有任何关系;

并不能白嫖节能或者增效节能;

飞弹二连可用,点增效的情况下可以卡到3跳,不点增效最多可以卡2跳;

飞弹白嫖BUFF可用,飞弹是出手判定,叠加2引导的情况下是可以偷触发的。

以下是测试过程:

测试1:能否正常按照LEG引导2连的方式进行引导,即在前一个节能飞弹使用后GCD转好,直接引导下一个节能飞弹。

点增效的情况下:

在直接引导2段飞弹时飞弹的个数是15个,比实际个数8(飞弹基础5个,节能+1,增效+2)+8少一个,有一个飞弹被吞掉了。

未点增效的情况下:

个数是11个,比6+6少一个,有一个被吞掉了

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